Звездани океан: Преглед интегритета и неверства

Преглед: Звездани океан: Преглед интегритета и неверства
играње:
Јови Мели

Рецензија:
Оцена:
1.5
на1. јула 2016Последња измена:1. јула 2016

Резиме:

Звездани океан: Интегритет и неверност је микрокосмос свега што није у реду са модерним ЈРПГ-овима, од његове слапдасх презентације до његове приповетке пуне тропа. Најгоре од свега је што се чини прикладним за трпати у све оно што љубитељи жанра мрзе: неприступачни кутови, засивеле тачке спремања и болно лоша АИ само су неке од препрека с којима ћете се суочити на путу ка забави.

Детаљније Звездани океан: Преглед интегритета и неверства

Звездан океан: интегритет и неверство



Ја сам љубитељ ЈРПГ-а од детињства. Као и многи обожаваоци жанра, и ја сам доживео своја прва дивна искуства са Финал Фантаси серије као претеен и од тада никада заиста нисам успео (или желео!) да одбацим моју самолепљиву етикету аниме смећа. Али од њиховог врхунца у 90-има и раних 2000-их, морао сам да гледам како моји вољени ЈРПГ нагло падају и узимају једно критично бубање за другим. Пуно времена сам проводио постављајући себи питања како сам одрастао у адолесценцији и одраслом добу: Да ли се наш национални укус у играма променио? Имам ли само лош укус? Да ли су игре заиста толико лоше?

Па, можда нећу имати коначан одговор на ова питања (мада сам сигуран да би ми многи људи радо рекли да имам лош укус), али рећи ћу једно - ЈРПГ је апсолутно стагнирао, а ја ' Завршио сам с изговорима за жанр који делује врашки услед одбијања да еволуира. Игра због које сам размишљао о овоме је, наравно, Звездан океан: интегритет и неверство , за коју сам тужна што могу да кажем да је невесела вежба у страшном дизајну игара.

Прегледао сам ово ново Звездани океан у ПАКС Еаст, а оно што сам видео оптимистично ме је гледало у будућност игре. Прича повлачи занимљив (и готово увек забаван) трик претварања да је једноставна фантазија, а затим повлачење да би се открила као спој научне фантастике / фантазије много већег обима. Проблем је у томе што, за разлику од других прича ове врсте, Интегритет и неверност нема размере или утицај који би одговарао његовим амбицијама. Овог пута главни играчи у питању су Фидел, Мики, Вицтор и Фиоре, четворица хероја из града Стхал. Док покушавају да се одбране од освајача из суседног краљевства Треи’кур, наилазе на ванземаљски брод и спасавају девојчицу по имену Релиа из канџи зликоваца унутра. Ово привлачи интересовање двојице свемирских јунака, Еммерсона и Анне, који покушавају да помогну протагонистима да пронађу Релине родитеље пре него што на крају открију неке скривене информације.



Кључни проблем наратива је тај што он заправо никад никамо не иде. Чекао сам на прави преокрет, али то се прилично одиграло исправно: лош човек жели девојку због својих подлих циљева, па је на вама да је спасите. Човече, је ли то уморно? Али поврх свега, неколико тренутака очигледног емоционалног утицаја и развоја карактера у причи - укључујући наводно велико откриће где се ствари отварају - оставило ме је каменог и хладног. Барем део тога је због његове бездане презентације, која је збуњујућа с обзиром на нагласак претходних наслова на резањима.

У овом случају, уместо да одсеку на сегменте прича, програмери су очигледно желели да користе бешавни приступ. То углавном укључује улазак у ново подручје, проналазак себе окруженог кружном црвеном баријером и приморавање да зауставите док чланови ваше странке изводе нека излагања или зафрканције. Изгледа ужасно, приморавајући вас да из даљине гледате неке од највећих тренутака и чинећи претјерано гломазним читање на лицима ликова док разговарају. Играч не би требало да буде сниматељ током ових одељака - само да видимо шта ликови раде!



Звездан океан: интегритет и неверство

Приповедање је можда прање, али то су основне ствари у поређењу са изгубљеном приликом која је играње. Оно што је овде права штета је то Интегритет и неверност заправо има читав низ пристојних идеја за свој борбени систем, а затим их подрива невероватно лошим изборима дизајна.

За почетак, само да кажем да сам заиста ценио систем Ролес и уживао у њему - то је у основи скуп општих понашања које откључате, попут мање специфичне верзије Финал Фантаси КСИИ Гамбити, који могу да промене начин на који се понашају ваши савезници из области интелигенције или пружају корисне погодности одређеним атрибутима. Сваки лик има четири слота, а њихово добро коришћење може вам помоћи да изградите здраве стратегије за замршеније битке. И да будем искрен, заиста сам уживао у борбеном систему када је функционисао, јер се до седам чланова странке одједном бори, једноставно је узбудљиво, као и аудиовизуелни напад који га прати.

Зашто се онда чини да је игра одлучна у сваком другом завоју да својим играчима зада што више беде колико је то могуће? Толико од његовог дизајна чита се као парада мојих најомраженијих ЈРПГ љубимаца. Дозволите ми да дубоко удахнем и набројим само прегршт ствари због којих је ова игра неиздржива: дугачке, неотклоњиве и повремено непрекидне кутцене ручно чувају тачке које су малобројне и нема ниједне светске мапе која вам показује како је сваки регион брзо повезан путовања која се не откључају прекасно у тренутцима игре, игра вас активно спречава да уштедите кад би вас поштедело да не морате понављати досадни китсцене / баттле цомбо безглави АИ који изгледа неспособан да се заштити чак и када мукотрпно радите одабране улоге штите мисије овог члана странке у којима непријатељ воли да стоји директно на циљу и удара их нападима велике штете и последњим, али свакако не најмање важним, више неплавих скокова потешкоћа који вас шаљу у Гаме Овер сцреен, онда поново покрените један од оних грозних комбинација кутцена / битке које сам раније поменуо.

Шта сам ти икад учинио, Три-Аце?

Могао бих да наставим, али нећу. Мислим да те тачке говоре саме за себе. Знам да многи људи воле да разоткрију хајде, 2016. је година као заблуда текуће године, али погледајте: кад кажем хајде, 2016. је година, не кажем да би управо година требала бити разлог за побољшање играња . Чињеница је да Три-Аце има дугогодишње искуство и критике - како од / властитих производа, тако и од других програмера - од којих може да научи шта функционише, а шта не.

Звездан океан: интегритет и неверство је толико често погрешне главе да се чини као корак уназад од уноса који су изашли пре седам, односно тринаест година. Хајде, 2016. година је! Нисмо ли сазнали да су ови избори дизајна међу најомраженијим у медијуму? Хајде, 2016. година је! Нисте видели шта су играчи уживали у играма које сте правили претходних година? Зашто не убаците неколико тих укусних залогаја? Хајде, 2016. година је! Колико је тешко применити аутоматско чување, забога?

Звездан океан: интегритет и неверство

О да, а кад смо већ код 2016. године, морамо да разговарамо о последњој ствари - Звездани океан Презентација, која се наставља у недавној ЈРПГ традицији да изгледа као игра из ПС2 ере са ХД моделима и текстурама. Ово је игра која би требало да нас одведе у далеке крајеве галаксије, али пречесто ми се чинило да шетам око сирастих филмских сетова. Текстуре чија је сврха да приказују природне елементе попут песка и камена добијају неприродно гладак сјај када их гледате из одређених углова.

Остали елементи, попут стена разбацаних по мапама, одликују се срамотно ниским бројем полифоније - дајући им оштре, конусне ивице које вире попут болног палца. А ту је ствар и самих модела ликова који су анимирани свом суптилношћу перформанса Томмија Висеауа у Соба , дивље гестикулирајући и машући главама попут неке дементне луткарске представе. Можда је њихово претјеривање намијењено надокнађивању чињенице да је камера предалеко отприлике три метра да би их видјела да се осјећају попут нормалних људи, али мислим да то није прави изговор.

Кад смо већ код изговора, прави разговор на тренутак. Колеге љубитељи ЈРПГ-а, тражим од вас једну једноставну услугу: немојте покушавати да браните ове незграпне игре, које су много мање од најбољих које смо могли добити, и почните да се распитујете зашто наш вољени жанр изгледа неспособан за било шта друго осим за стагнацију. (Опростите, наравно, неколико вредних изузетака који заправо покушавају померити категорију напред - без увреде, Особа .)

Свирање Звездан океан: интегритет и неверство активно ми се гадио, јер је време већ дуго, дуго, давно прошло за тако флагрантне приказе лошег дизајна. Зашто, из љубави према свему добром и светом, играм нову игру која ме активно спречава да штедим кад треба? Зашто не могу да прескочим ове досадне резане филмове, посебно оне које сам већ видео јер ми игра није дала да штедим? Зашто игра покушава да прекине моје потапање на сваком кораку, било у недостатку откривања судара са другим ликовима или невидљивим баријерама које извирују из мучнине? Не, не тражим више начин да ове недостатке одбраним или објасним - такве ствари се не догађају случајно. Ужасни избори ушли су у сваки аспект овог новог Звездани океан Дизајн и због тога пати. То је једна од најгорих игара које сам играо целе године, а с обзиром на порекло неких умешаних људи, то је једноставно неопростиво.

Овај преглед заснован је на ПлаиСтатион 4 ексклузиви коју смо добили.

Звездани океан: Преглед интегритета и неверства
Лоше

Звездани океан: Интегритет и неверност је микрокосмос свега што није у реду са модерним ЈРПГ-овима, од његове слапдасх презентације до његове приповетке пуне тропа. Најгоре од свега је што се чини прикладним за трпати у све оно што љубитељи жанра мрзе: неприступачни кутови, засивеле тачке спремања и болно лоша АИ само су неке од препрека с којима ћете се суочити на путу ка забави.