- Гаминг:
- Габс Таннер
Рецензија:
- Оцена:
- 2.5
Резиме:
Основно играње Схерлоцк Холмес: Тхе Девил’с Даугхтер омогућава вам да одаберете мозак великог детектива док тестирате своје дедуктивне вештине. Штета је што дуго време учитавања и решетке непрестано прекидају било какву сплетку пронађену у нејасним причама.
Детаљније
Решавање мистерије је сопствена награда. Без обзира да ли се ради о погрешно постављеном предмету у вашем дому или о праћењу криминалне драме, нема ничег сличног самозадовољном познавању свих одговора. Покушај пружања искуства из прве руке о томе како је стално се осећати супериорно је Фрогваресов Шерлок Хоумс серија. Последњи наслов, Схерлоцк Холмес: Тхе Девил’с Даугхтер , обећава трилер који одузима дах и који ће тестирати границе ваших живаца и интелигенције.
Углавном ћете имати контролу над господином Холмесом у оном што је у суштини пустоловина у 3Д-окружењу. Треба решити 5 случајева, који сви укључују тренутке задиркивања насловног наслова, све до коначне мистерије. Свака прича функционише на исти начин као што се даје случај, обиђите локације релевантне за злочин, а затим логично сложите све да бисте открили истину.
Важно питање је да ли игра успева да ухвати осећај да је Схерлоцк Холмес? Па, некако. Позитивни елементи долазе у облику Схерлоцк-ескуе механике, као што је пажљива анализа ликова како би се створио њихов профил. Постоји и начин да пређете на црно-бели приказ где се детаљи које би већина људи пропустила појављују у жутој боји, а друго дугме које вам омогућава да визуализујете шта се могло догодити у прошлости или што ће се догодити у будућности због одређених ланаца догађаја. Они су привлачни начини да покажу Схерлоцк-ове вештине, а да не стану на пут играчу, и ухвате како велики детектив може да гледа на свет.
Други успешан елемент је то Ђавоља ћерка вуче вас у свој свет. Моја омиљена подручја су дефинитивно била она која укључују улице Лондона, јер сам се осећао уроњено локалним становништвом и готово могао да осетим тај пргави ваздух. На сличан начин, сви ликови су имали грубу прљавштину, прилагођавајући се времену. Нису најбољи дизајни икад, али осим необичног, било је лако ући у стил. Оно што је заиста гурнуло ствари напред била је гласовна глума. Личностима је додао толико потребан живот, који би без додатних боја углавном пропао.
нових 50 нијанси сиве
Ствари, међутим, почињу да падају мало када су приче у питању. Прикључили су ме прилично брзо на почетку случаја, али су се истрошили једнако брзо. Одређена доза радозналости задржала би се у целој радњи, али никад није било оног узбуђења због слагања трагова или било какве стварне напетости у ситуацијама. Много за ово било је криво због недостатка детаља или неизвесности у приповедању, али много тога било је због наметљивих загонетки и дугог времена учитавања.
Немам аверзије према а Шерлок Хоумс игра са непарном слагалицом или две. Проблем је у томе што већина њих није имала много везе с решавањем злочина, већ су уместо тога натерани да то учине Ђавоља ћерка осећајте се више као „игра.“ Најбољи пример је сегмент на почетку првог задатка у коме морате некога да пратите. Не само да имате радост да се непрестано кријете иза покривача, већ морате да изводите и мини игре у облику чишћења димњака, балансирања на ивицама и сјајних ципела. Да будем искрен, било је тренутака када су ме загонетке чиниле да се осећам као Схерлоцк Холмес, попут анализе узорака крви или решавања загонетки, али их је нажалост било врло мало и далеко.
За мене су времена утовара била Ђавоља ћерка Најфрустрирајућа карактеристика. Имајте на уму да сам ПЦ верзију играо на преносном рачунару средње класе, тако да се други системи и верзије конзола могу показивати боље. За мене сам, међутим, открио да је просечно време учитавања око 3 минута, што је било прилично лоше с обзиром на то да се мора учитати сваки пут када променим локацију. Да бих стекао идеју колико је то утицало на ствари, нормално време репродукције је око 8 сати, али моје је достигло вредност 20. Побољшало се, међутим, кад сам открио могућност промене екрана за учитавање са гледања Схерлоцка у својој кочији на стандардну слику , па бих предложио што пре одлазак на екран опција.
Ако успете да се прођете Ђавоља ћерка Негативне стране, ухватит ћете све трагове у случају и сложити их да бисте смислили име ко је починио злочин. Да би ствари биле занимљиве, обично постоји више могућих криваца који могу бити оптужени, зависно од тога како тумачите поступке сваког лика. Дакле, ако мислите да осумњичени замера другима, ово ће вероватно усмерити прсте у њихов смер. Али ако такође верујете да немају талент за намештање злочина, можда ћете морати да преиспитате свој одговор како би се све лепо уклопило.
Јасон Момоа у Бетмену против Супермана
Постоје два различита завршетка за онога за кога се одлучите да је учинио, један за слање у затвор, а други за разумевање њихових мотива и опраштање. Иако је задовољство видети како се дели ваша лична правда, вишеструки завршеци дају неке прилично двосмислене закључке. Остао сам разочаран количином завршетака који су игнорисали трагове, превидели мотивације за карактер и нисам успео да дам чврст низ „како је то све учињено“. Коначна увреда је могућност поновног избора по завршетку случаја, на екрану који такође говори да ли сте оптужили праву особу. То радије одузима слободу доношења сопствених одбитака.
Са толико Шерлок Хоумс већ наслови под њиховим појасом, помислили бисте да је Фрогварес до сада формулу спустио у лепу уметност. У стварности, Схерлоцк Холмес: Тхе Девил’с Даугхтер промаши жиг, време учитавања и слагалице се непрестано одвлаче од радње. Тренуци у којима механичари то исправно могу пружити налет самозадовољства упоредив са Шерлоковим ликом, али никада није било довољно да се сачувају нејасна решења или да се путовање до њих учини корисним.
Овај преглед заснован је на ПЦ верзији игре коју смо добили.
Схерлоцк Холмес: Преглед вражје ћерке
Средњи
Основно играње Схерлоцк Холмес: Тхе Девил’с Даугхтер омогућава вам да одаберете мозак великог детектива док тестирате своје дедуктивне вештине. Штета је што дуго време учитавања и решетке непрестано прекидају било какву сплетку пронађену у нејасним причама.