Реал Стеел Преглед видео игара

Преглед: Реал Стеел Преглед видео игара
играње:
Јамес Повелл

Рецензија:
Оцена:
3
на21. октобра 2011Последња измена:4. децембра 2013

Резиме:

Тешка кривуља учења и потпуни недостатак „преласка миље“ на крају узрокују патњу Реал Стеел Тхе Видео Гаме.

Детаљније Реал Стеел Преглед видео игара



Не сећам се Стварни челик све то добро. Искрено, заиста се сећам само оног дела када је Масон Дикон замало изгубио од Роцкија, али је онда победио. Поред тога, свега чега се заиста могу сетити је да је Хугх Јацкман био олош и његов син интелигентнији него што би требало да буде било ко од 11 година. Чини се, међутим, да је заиста добро прошло на благајнама и да је о томе направљена игра. Игра коју морам да играм.



Сад ћу овде бити потпуно јасан. Игре засноване на филмовима засигурно ће сисати 90% времена. То је због недостатка напора и велике количине похлепе. Људи схватају да се филм који се добро продаје може уложити у игру коју продају идиотским потрошачима. То доводи до тога да ангажују половични тим који нема појма шта раде, а нуди им ограничене ресурсе за то. Резултати? Обично лош лиценцирани наслов.

Међутим, постоје изузеци. Спидер-Ман 2 је невероватна игра, и Аватар видео игра није била лоша. Међутим, такве игре су мало и међусобно удаљене. Да будем искрен, био сам прилично сигуран да улазим у своје Стварни челик оцените да ће ова игра бити потпуно иста као осталих деведесет посто: Јефтин полицајац за зараду. Међутим, након неколико сати показало се да сам делимично погрешио.



звездани ратови сила ослободила 3 ​​кбок оне

Можда зато што је филм био толико невероватан да је то требала бити игра. Можда је то што ће роботи увек бити сјајни. Или је то можда зато што су запослили ИУКЕ’С (знате, типови који јесу УФЦ Ундиспутед ) за обављање развојних дужности. У сваком случају, ова игра не тоне. Плута приближно једнако добро као и робот, али не тоне.



Будимо искрени Стварни челик је игра за преузимање од 15 УСД. Монтаже су роботи (то значи да се на њих не мора уложити апсолутно никакав напор) и изгледају једнако добро сложени и добићете ДЛЦ игру, али то је у реду. Овој игри је очигледно уложено више труда него што је то случај у већини игара заснованих на филмовима, и могу им приписати заслуге за то. Да ли је то најлепша игра на свету? Не. Међутим, довољно је добро да ради оно што треба.

Као што рекох, није лоша игра. Окружења су потпуно усрана, али у реду је. Животна средина није битна у борбеној игри и сваки напор уложен у окружења не би учинио много. Углавном је игра солидна. У ствари, једини заиста велики проблеми су звук, контроле и крива тежине.

Започећемо са звуком. Поменуо сам у свом Роцкетбирдс: пилетина тврдо кувана рецензија да ме је музика заиста продала. У ствари, музика у РоцкетБирд с био толико добар да, иако сам имао игру, такође сам отишао и купио соундтрацк са иТунеса. Нажалост, Стварни челик није ово урадио. Није било апсолутно никакве испоруке звука. Осим неколико песама са насловног екрана и звукова робота који се ударају, није било ничега. Додуше, роботи који се ударају једни другима звучали су понекад сјајно (понекад се кунем да је звучало као да је један од њих управо погодио комад олова умотан у људско месо), али то је било то. Нигде звука или музике вредне помена.

Не кажем да су морали да изађу и питају Краљевски оркестар Цонцертгебоув да раде музику за своју игру, али требало је да испоруче нешто. Морао сам да играм целу утакмицу са Фарма ванземаљских мрава играјући се у позадини да бисте уживали. Музика је веома важна у игри коју намеравате да продате. Не бисте смели да штедите на томе!

мрав и оса нетфлик датум изласка

Хајде сада да разговарамо о контролама. Лицемерно би било рећи да су ове контроле немогуће. Кажем ово јер сам савладао већину ликова Мортал Комбат и ако им није тешко да разумеју контроле, ниједна игра у овом универзуму нема. Међутим, кунем се Цтхулхуом да је лакше извршити ударац бициклом као Лиу Канг, него добити једну борбу у овој игри без гњечења О и Кс.

Буквално свака борба у којој сам победио одвијала се овако: Држите дугме за блокаду. Добро, управо је ударио. Контра аперкатом, пуцањ у лице и ударац у стомак. Затим поново блокирајте док се енергија не врати. Бар у Мортал Комбат , Морам да се спустим испод четвртине здравља пре него што пошаљем нежељене вештине Смоке-у. У овој игри је било потребно од почетка да поновим исти основни комбиновани сваки пут када сам се борио против новог противника.

Последња ствар на мојој листи жалби је колико је ова игра немилосрдно тешка. Можда је то зато што сам срање таквих игара УФЦ Ундиспутед 2010 , али ова игра је била тешка. Проклето тешко. Врло проклето тешко. Да будем искрен, у последњој боксерској утакмици коју сам имао као првог противника био је Гласс Јое, али сматрам да је то било фер и како би свака боксерска утакмица требало да се носи са собом. Игра би требала бацити неколико меких противника на играче које могу победити док покушавају да смање осећај игре. Чак Дарк Соулс није убио играча пре него што је разумео контролу.

Чини се да људи на ИУКЕ’С није осећао на исти начин. Три пута сам изгубио од првог противника пре него што сам уопште разумео контроле. Кад сам смислио како да се одбраним, гурнуо сам дугме док сам покушавао да натерам мог момка да устане из нокта. Не слути добро за игру кад сам на крају и још увек не разумем све што радим.

Ове жалбе су огромне и брзо засјењују највеће богатство игре: његово прилагођавање. Свакако да се ради о линеарној боксерској игри, али прилагођавање ликова је огромно. Нажалост, отприлике је разумљиво Метални зупчаник солид ’Заплет, али бар постоји. У ствари, постоје само две игре на свету које имају толико дубине прилагођавања робота или карактера као ова игра: Мецх Варриор 2 , и Арморед Цоре 4 .

истинска крв сезона 5 епизода 6

Остале борбене игре то немају јер су њихове модификације чисто естетске. Стварни челик Прилагођавање вам дајемо вашем лику два блока за пепео, а затим те песнице заправо раде као блокови за пепео. Штета је што ова игра није за памћење, јер ове опције прилагођавања заиста нису смеле да пропадну.

На крају, Реал Стеел се неће памтити. То је напола пристојна игра за преузимање која је дизајнирана да се појача на филмској слави. Једина истинска светла страна је то што је то јефтина борбена игра. Тежећи тим стандардима, то је сасвим у реду за себе. Ипак, не очекујте много од куповине.

Стварни челик објављен је 18. октобра 2011. Овај преглед заснован је на копији игре коју смо добили у сврху прегледа.

Реал Стеел Преглед видео игара
Поштено

Тешка кривуља учења и потпуни недостатак „преласка миље“ на крају узрокују патњу Реал Стеел Тхе Видео Гаме.