Окенфрее (ПС4) преглед

Преглед: Окенфрее (ПС4) преглед
играње:
Хришћански закон

Рецензија:
Оцена:
3.5
на3. јуна 2016Последња измена:3. јуна 2016

Резиме:

Иако лак за изазове и играње, Окенфрее нуди богате могућности дијалога и интригантну причу која се одвија током вишеструких пролаза, пратећи ликове за које се лако можете везати.

Детаљније Окенфрее (ПС4) преглед

Окенфрее



Причу већ знате: група пожудних тинејџера креће на забаву на напуштеном / осамљеном месту пре него што је нападну мистериозне снаге, серијске убице, било која комбинација ове три. То је испробана и истинита формула која и даље може изазвати неколико узбуђења када се уради како треба, и Окенфрее срећно успева да представи оригинални завртетак приче, али не пре него што се провуче кроз њен поприличан удео у играчким и филмским клишеима.



Играчима је дата контрола над Алек, која путовање почиње трајектом са најбољим пријатељем Реном до пустог острва Едвардс, где група колега средњошколаца организује годишњу забаву. Нови брат Јонас се придружује, као и кучка Цларисса и слатка, али прљава Нона, Ренова симпатија. Током мале забаве која је у току, Рен убеђује Јонаса и Алека да се помоћу преносног радија прилагоде чудним емисијама пронађеним у језивој оближњој пећини. Примљен је језив пренос, а тинејџери се буде на различитим крајевима острва.

како гледати блиц и стрелицу

Одатле се мистерија почиње распетљавати како се стварају везе, прекида поверење и натприродна бића вребају острво. Тим иза Окенфрее , Нигхт Сцхоол Студио, има бивше студенте из Теллтале Гамес-а и Диснеи-а, а утицаје оба је лако уочити. Иако се бави неколико тешких тема и разговора пред крај, Окенфрее је чисто ПГ-13 колико долазе, одлази попут Диснеиевог окретања у хорору 80-их. Пристојно реализоване могућности за причу и дијалог долазе љубазношћу Теллтале-а, а ране одлуке и разговори враћају се или вам помажу или вас наносе на разне начине.



Окенфрее

Нажалост, чини ми се великим делом изазова у Окенфрее долази из доношења брзих одлука и покушаја да сви остану на окупу и на животу, а не из загонетки. Наплаћено као авантуристичка игра, нема много тога за направити осим одласка на разне крајеве мајушног острва, проналажења аномалних трансмисија или писама и разговора. Много, пуно, пуно разговора. Најтеже што ће загонетка добити је пронаћи тачну радио фреквенцију, а чак ни то нема временског ограничења или казне.



Окенфрее успева да ово донекле превазиђе одбијајући да подмеће игру, која се појављује око четири или пет сати ако уживате у брскању острва за оскудним бројем скривених предмета. Помало је тешко бити фрустриран недостатком загонетки када игра изненађујуће исприча своју причу, а затим се заустави пре него што исцрпи свој дочек. Избори за дијалог ипак стварају сопствене загонетке, јер је Алексов задатак да схвати како се осећају њени пријатељи и шта да каже како би их задржао на својој страни, па чак и одржао у животу.

Написао Адам Хинес, главни писац даље Приче из пограничних крајева (вероватно најбоља Теллтале Гаме до сада), прича је и интригантна и замагљујућа. Окенфрее је намерно стегнут око давања превише, али како су се кредити котрљали, остало ми је да се питам како сам дошао до краја до ког сам стигао. Ту је и огроман губитак представљен на почетку који, иако донекле суочен са неколико кратких сцена, не спакује емоционални ударац или утицај одлучивања којем сам се надао.

Где Окенфрее са највише критика, осим недостатка изазова, је радња. Интригантни, различити завршеци до којих се може доћи одузимају нешто од поступка. Иако је крај који сам добио највероватније најбоље могуће финале, успут је могуће изгубити ликове или чак вратити друге, што покреће више од неколико логистичких питања. Није лако проветрити моју главну замку без откривања главних спојлера, али само знајте да се употребом временске манипулације не рукује врло деликатно до краја.

Срећом, један од аспеката писања Хинеса је дијалог, који би могао бити спасоносна милост ове игре. Сваки од ликова (осим Ноне) има пуно тога да каже, а већина је заиста занимљива. Личну трагедију која прогони Алекса доносе и Јонас, Рен и Цларисса, јер су и они погођени на свој начин. Опције дијалога омогућавају вам да се суочите са проблемом у бесу, тузи или ако га желите потпуно уклоните. Иако гласовна глума није сасвим квалитета Трои Бакер-а, довољно је уверљива да се никада нисам извукао из искуства. Сценарио се никада не претвара у непријатан миленијски говор, што олакшава суосјећање с ликовима него у играма попут Живот је чудан .

Окенфрее

батман в суперман тхе фласх камеја

Дијалог ипак није без падова, јер је неколико техничких проблема понекад отежавало избор. Када бира шта ће рећи, Алекс ће понекад прекинути остале пре него што им допусти да заврше реченице, приморавајући вас да бирате између одговора или саслушања свих, али не и одговора. Због овога сам на крају укључио титлове како бих могао читати унапред пре него што одаберем речи, али сами титлови су били лоше преведени и чак се не приказују за информативне радио преносе који су део шетње по острву. То није замерка коју иначе имам за игре, али чињеница да је била толико приметна чини довољан проблем.

Тешко је назвати Окенфрее лоше дизајнирана игра, с обзиром да су и уметност и дизајн звука одлични и незаборавни. Иако је камера често повучена уназад да би приказала ликове, окружење и дизајн осветљења везани за преносни радио су апсолутно прелепи и прикладно језиви. Поврх тога је одличан соундтрацк потпомогнут врхунским дизајном звука, препун језиве радиостатике, гласова и прелепе музике.

Многе игре ће тврдити да су намењене за више понављања, али да би у потпуности уживале Окенфрее , играње ново представљеног режима Нова игра + је неопходно. Уведене су потпуно нове могућности дијалога које препознају осећај који дежа ву ликови доживљавају, а потпуно нова истраживања и завршеци постају доступни, чинећи наредна играња познатима, али пуна довољно свежег материјала који оправдавају још неколико покушаја. Историја острва и, заузврат, прича су мало детаљнија, као и судбине ликова, а пошто сам се до краја толико везао за њих, једва сам чекао да одмах зароним назад .

Не осећа се поштено критиковати игру коју је са тако великом страшћу развио тако мали тим, али Окенфрее једноставно не нуди довољно у погледу играња да заинтересује било кога осим побожних љубитеља Теллтале-а или најстрпљивијих играча. Иако дијалог служи за откривање неких прилично забавних ликова, прича захтева више представа да би их у потпуности разумели, и иако ово чини наслов пријатнијим по мом мишљењу, неки људи могу да се позабаве игром у стварној вредности. То је речено, љубитељи ове врсте игре (укључујући и мене) наћи ће много тога за љубав с обзиром да могу уложити довољно сати да то све открију и виде више од неколико брадавица.

ходајући мртви стрипови вс емисија

Овај преглед заснован је на копији игре ПлаиСтатион 4, која нам је дата у сврху прегледа.

Окенфрее (ПС4) преглед
Добро

Иако лак за изазове и играње, Окенфрее нуди богате могућности дијалога и интригантну причу која се одвија током вишеструких пролаза, пратећи ликове за које се лако можете везати.