Преглед некрополе (Ксбок Оне)

Преглед: Преглед некрополе
Гаминг:
Дилан Цхаунди

Рецензија:
Оцена:
3
на25. октобра 2016Последња измена:25. октобра 2016

Резиме:

Некропола је пристојан ударац у стварању душе која је налик на превару. Да је тај најважнији осећај „само још један потез“ био прикован, оно што бисмо овде имали било би нешто заиста посебно. Нажалост, то је само хладна сенка много топлијег кријеса.

Детаљније Преглед некрополе

нбе07



Кажу да је имитација највећи облик ласкања. Ако је тако, Некропола није толико љубавно писмо за Дарк Соулс серија, али пре пуна љубавне везе - страсна, нескривена игра у сену из трећег лица у акцијским РПГ-има. На папиру то далеко није лоше, али у пракси, Некропола недостаје проницљива финоћа коју жанр најбоље нуди.



Упркос тим штуцањима, амерички програмер Харебраинед Сцхемес има своје срце на правом месту. Некропола је у суштини оно што се дешава када покушате да заварите Душе формула за шаблонски сличан шаблон - кул концепт, свакако - мада онај који нажалост долази мало кратак у неким кључним областима.

За почетак, његов наративни тон мучно одбија, јер његов хумор често пада и осећа се у потпуној супротности са остатком искуства. Оно што је још горе, јесте то што се тај флиппантни смисао за хумор уклапа у начин на који се драгоцене информације достављају играчу. Навикните се на беспотребно замућене описе предмета који су више загонетка него, знате, опис. Звучи много као друга игра коју знамо зар не?



Могу да видим шта су Харебраинед Сцхемес покушавали да ураде - храбар покушај опонашања мистификације наративног потписа, софтверског система и корисничког интерфејса софтвера, међутим, његов дрски, тајновити хумор није толико смешан кад сте заузети гребањем главе по пола игра није сигурна шта значи било који опис приче или предмета. Његов флиппантни хумор наилази на нескладан несклад и подрива тон игре, што никако није тотални прекршилац, али штета што ме игра није натерала да бринем више о свету који је програмер створио.

Приповедачка поставка иде отприлике попут овог Абракиса, злог Архимагеа, изградио је огромну, сложену тамницу звану Некропола, која се мења и мења снагом магије. На дну титуларног лавиринта крије се Абракис, немртв и бесмртан, са његовом залихом најневероватније колекције магичних предмета и блага које је свет икада познавао. Ваш посао је да се спустите у лавиринт и пробијете свој пут кроз десет насумично генерисаних тамница у својој жељи да положите право на славне магичне предмете и благо које се нуди.



нбе05

Знам и рогуеликес и Душе серије су обично лагане за конвенционалне приче, и Некропола узима ово и трчи са њим. Чак и након што сам провео десетак сати са игром, осећам да наративно овде нема баш много разлога за превише узбуђење. Тајанствена прича функционише више као употребљива, шаљива позадина и ништа више.

Срећом, борба у стварном времену игре је прилично пријатна, посебно у првом трчању. Контроле се подижу директно из акционо-РПГ серије Хидетака Мииазаки-а, са нагласком на спретним лаким нападима и споријим, одмеренијим тешким нападима. Штитови могу бити опремљени и пружити пристојну заштиту од непопустљиве непријатељске офанзиве. Играчи имају могућност напунити нападе и ослободити снажни напуњени штрајк који заиста добро дође против чопора непријатеља. Ови наелектрисани напади успоравају вашу издржљивост, која се може напунити конзумирањем оброка хране и одређених посебних напитака.

На несрећу, непријатељска интелигенција је основна и већина сусрета своди се на змајање група непријатеља док ви лаганим нападом правите брзоплете лонце. Постоји прилично робустан списак непријатеља, мада се са њима лако може решити користећи исте понављајуће тактике. Не помаже то што се непријатељи често заглаве у геометрији околине, што је у почетку забавно, али већ у другој или трећој вожњи почиње да одаје утисак неполираног дизајна. Цомбат-у недостају слатки изазови и награде које играчи очекују од жанра.

Израда помаже да се мало дода разноликост у мешавину и делује добро. Злобне звериње које победите падају састојке који се могу користити за прављење оброка хране, креде (која је на неки начин бескорисна) и разних бомби. Будите опрезни с бомбама јер је пријатељска ватра врло стварна пријетња, као што сам открио на пола пута. То ме доводи до још једне замерке коју имам у игри, а трчање ми се чини предуго за преваранта са пермадеатхом. Гледате око пет сати како бисте се пробили до дна лавиринта. Штета је што смрт често долази због пропуста стрпљења, а не због грешке засноване на вештинама. Удубљивање у тамнице Некрополе често делује као битка за исцрпљивање, уместо као изазовна, задовољавајућа авантура.

нбе02

Лепо је видети да се на вашем путу може открити разноврстан асортиман наоружања, пошто непријатељи бацају руке једном поражени. Користи се једноставан систем нивоа који играчима даје основни преглед моћи оружја које узмете у руке. Разине се крећу од нуле до четири, а ово играчима даје брзи преглед снаге оружја. На жалост, сви се осећају врло слично, а има их много који су само незнатне последње скинове коже, с тим да је препознатљив само незнатно боља штета. Сматрао сам да је Серлов самострел врхунац, јер је помогао да се битно промени ритам борбе.

Кодекси се могу откључати у скрипторијумима и могу се опремити један по један. Ови кодекси вам омогућавају приступ мноштву згодних пасивних погодности, попут брже регенерације издржљивости, смањења штете од пада и споре регенерације здравља, да набројимо само неке. Срећом, не изгубите их када умрете и то играчима даје мало слободе да свој карактер прилагоде онако како они сматрају да треба.

Ту је и падајући мод за више играча за који видите да се борите са десет тамница са до три сапутника. Бројеви непријатеља се множе у складу с тим, па то не мора нужно олакшати игру, мада је то прилично нова карактеристика за оне који желе да уђу у лавиринт Некрополе са неком компанијом која се вуче.

Иначе сам открио да је уметнички стил невероватно добро израђен. Његова минималистичка, упадљива естетика са ниским полигоном изгледа сјајно и вероватно је једна од главних милости која штеди у игри. Непријатељи изгледају прикладно оштроумно, а већина вас плаче и вришти кад вас затвори. Иако се животна средина често рециклира, постоји неколико паметних начина коришћења осветљења и неке дивне разноликости у палети боја које помажу да се свет Некропола за живот.

Нажалост, тренутно постоје проблеми са перформансама на Ксбок Оне, са мањим падовима фреквенције кад се акција заузме. Ови проблеми не треба да вас превише брину, али то је једноставно још једна сметња коју треба додати на листу.

Коначно, Некропола је пристојан убод у стварању а Душе рогуелике. Првих неколико трчања забавно вам одвлачи пажњу, а уживање се појачава ако са собом повежете неколико пријатеља. Међутим, он једноставно нема дуготрајну привлачност, је не саис куи, тај најважнији још само један осећај да је комбинација жанрова које се толико труди да опонаша најпознатија. На папиру је то готово. У извршењу је то само хладна сенка много топлијег кријеса.

Овај преглед заснован је на верзији игре Ксбок Оне коју смо добили.

Преглед некрополе
Поштено

Некропола је пристојан ударац у стварању душе која је налик на превару. Да је тај најважнији осећај „само још један потез“ био прикован, оно што бисмо овде имали било би нешто заиста посебно. Нажалост, то је само хладна сенка много топлијег кријеса.