Преглед шешира у времену

Икс Преглед: Преглед шешира у времену
Гаминг:
Јордан Хурст

Рецензија:
Оцена:
3
на19. октобра 2017Последња измена:19. октобра 2017

Резиме:

Додги контроле готово уништавају ову симпатичну хиперактивну лопту маште.

Детаљније Преглед шешира у времену

Првих неколико ствари о којима ћете вероватно чути Шешир у времену је да је то симпатично, то је 3Д сакупљач-а-платформа и садржи заменљиве шешире који пружају јединствене способности. Али ниједна од тих ствари није разлог да се игра. Права вредност Шешир у времену је да је то игра чисте маште. Не сећам се последње утакмице коју сам играо, а осећао сам се тако необуздано и самопоуздано. Прикупљање временских делова је примарни циљ играча, а иако их има само 40 (у поређењу са око 100 МацГуффина у сличним играма), пут до сваког је препун идеја, шала и визуелног осећаја. Игра би искрено могла бити класична, да није било старог замора 3Д платформера: траљаве, некооперативне контроле.



Овде заправо нема механичких иновација, али у сваком случају не би било потребно. Шешир у времену говори о познатим структурама које подржавају све врсте откачених ситуација. Није важно што су моћи шешира прилично једноставне, јер постоје мисије које укључују искључивање славина за избацивање лаве, а постоји и читав свет слободног лутања који се обилази грабежљивим тобоганима на вучни погон. Понекад то подсећа на Ундертале на начин на који представља неупадљив сценарио увијен у нешто забавно и незаборавно путем пуке самосвести. Такође је преплављено умиљатим стилом који главни јунак нема требати да исплази језик непријатељима који пролазе, али она то ипак чини и игра је боља за то. Готово се чини отпадом улити толико креативности у овај жанр.



Осим неколико огромних франшиза које су се континуирано примењивале, 3Д платформер, а посебно његова колекција тешка варијанта, необичан је по томе што никада није добио никакву модерну ренесансу. Такав покрет би био прилично сувишан цунами у песковину из последње деценије који је већ појео концепт окупљања бесмисленог смећа уместо играња. Али скоро изумирање основног жанра увек је било практично неизбежно, једноставно због тога што је лако прескакање опасности у 3Д простору као основна механика постати катастрофално. Постоји разлог зашто се већина радо запамћених наслова из златног доба (и све вредних пажње савремених) развио је или објавио Нинтендо: филозофија првенственог играња и значајан буџет за тестирање и усавршавање потребни су само да би се нешто учинило игривим.



Свако ко је играо било који од Шешир у времену Инспирацију неће изненадити када чујемо да је најопаснији непријатељ у овој игри камера која се непрестано окреће сама од себе, често док је играч у средњем скоку. Поред тога, док су једноставна геометрија и основна физика хардвера пете генерације приморали те игре на релативно прецизан дизајн нивоа, Шешир у времену пати од низа неусклађених савремених карактеристика. Нивои су изузетно отворени и сложенија физика чине све потенцијална платформа. Ови звуче безазлено, али ставите их заједно са гомилом нескладних кутија за хит, а пред вама је пренатрпана поставка пуна случајних трчања у зид, погрешно процењених скокова и ситних детаља који вас чекају на сваком кораку.



Срећом, могућности Унреал мотора погодују искуству негде другде. Ако би ми неко рекао да је овај пројекат почео као излог снаге његових сенчних и система честица, веровао бих у то. Иако не помаже свеукупном претрпаном осећају игре, чини диван спектакл. Звук има сличан квалитетан квалитет, угуравајући што више ефеката и очитаних линија. Резултат може бити и симпатичан и досадан, али дефинитивно никада није досадан. С тим у вези, музика је прилично разочаравајућа у поређењу са остатком игре, будући да је пролазан, али у великој мери заборављив узорак Бањо-Казооие имитација.

Поштовање које Шешир у времену за своју публику је потпуно освежавајуће. Видео игре су увек имале затегнут однос са младим играчима потешкоћа 80-их и 90-их = став више чланова изнедрио је генерацију елитиста и мазохиста, док се ометање и претјерано туторијализовање у следећим деценијама често чини снисходљивим. Шешир у времену има средњи изазов (било би лакше са бољим контролама), али што је још важније, породична је игра која схвата да не мора бити све сахаринство, све време. Постоји једна мисија која је практично Амнезија имају Шетач по ветру мод, и пружа све исте сензације као хорор игра док је осмогодишњаку доступна - нимало лак задатак. Писање је такође универзално смешно, посебно јер су његове референце о поп култури само повремене и суптилније од већине.

Овде постоји чак и наговештај еколошког приповедања. Сама прича није ништа вредно пажње, али технике коришћене за пружање позадинских детаља не би биле на месту Дарк Соулс - и имплементирани су довољно добро да пожелите да пожелите причу био нешто вредно пажње. Наравно, недовољно искоришћени потенцијал је увек проблем у играма са толико тога што се догађа. Највећим делом, Шешир у времену је прилично добар у пружању простора механичарима и локалима да рашире крила, али неке ствари и даље промичу кроз пукотине. Оно што је најважније, заправо је само неколико шешира за састављање, а неке од њихових способности су високо специјализоване. Поред тога, велико је разочарање што игра која се бави колекционарством које омогућава путовање кроз време уопште не укључује ту снагу у играње.

Шешир у времену има замршено породично стабло. Поред очигледних централних стубова 3Д-а Марио платформе и Раре-ов Н64 излаз, садржи мање гране од Сониц Адвентуре , Психонаути , и неколико 3Д Зелда наслова. И то је све пре него што се узму у обзир сопствени ексцентрични доприноси. Изванредно је да су његови најзначајнији проблеми само технички, с обзиром на то колико је проблема са дизајном могао потичу од овог носталгичног варива. Ипак, ти технички проблеми су значајне и спречавају да се игра икада помене у истом даху као и њене инспирације, осим као неповољно поређење. Поново, за љубитеље овог жанра тренутно нема пуно других опција.

Овај преглед заснован је на ПЦ верзији игре, коју нам је обезбедио Геарс фор Бреакфаст.

Преглед шешира у времену
Поштено

Додги контроле готово уништавају ову симпатичну хиперактивну лопту маште.