- Гаминг:
- Јосхуа Ковбел
Рецензија:
- Оцена:
- 2.5
Резиме:
Хардвер: Ривалс нуди џипове и тенкове који експлодирају у изобиљу, али у овој само интернетској игри мали број играча ће завршити вашу борбену забаву у аутомобилу пре него што стекне снагу.
Детаљније
После постепеног испадања са Ракета лига , Био сам у потрази за следећим феноменом за више играча. Хардвер: ривали , упркос својој иначе живој аутомобилској борби, није ... није то. Ова два наслова воле љубав према возилима која чине немогуће (а повремено и бум), али моја очекивања Твистед Метал претенденти са којима су се већ платоирали Ратови звезда: Рушење на оригиналном ПлаиСтатион-у. Колико ниско морају да иду моји стандарди, Хардвер: ривали ?!
Ахем.
Хардвер: Ривали стављају тенкове и 4к4 - природно рођене непријатеље - кроз дерби дербија уништавања, али ипак се задовољавају за тако нешто. Проходно. Мех. У почетку, док ми је туториал помагао у вези са мојим лежањем, загледао сам се у чуду у анимирана возила и арене (њихови смели, готово цртани наступи више не пролазе од Марио Карт него Твистед Метал ). И контроле су изгледале друга природа. Убрзо сам постао сигуран у своје рефлексе, сигуран да бих могао суочити се са оружјем и маневрисати својим дини-буггием кад се суочим. Можете чак и да купите водени кревет за џип. Свакако, помислио сам, подржаћу овај апсурд.
Тада сам се придружио свом првом неписаном мечу. Два непријатељска тенка и баги дочекали су ме - усамљеног члана мог тима - њихови нишани обучени на мом мријесту. Напустио сам тај масакр, али циклус је трајао и даље. Хардвер: ривали пружа класичне режиме деатхматцх-а, плус доминацију, али лобији се нису успели попунити усред осам сати кумулативне игре. Утакмице добијају замах, један тим на пару котрља други својим секундарним појачањима, а губитници напуштају чланове тима и прелазе у међусобну тучу.
Губљење срања, признајмо. Међутим, оскудни број играча угрожава умирућу расу, плашећи будуће програмере борбених игара за аутомобиле. Хардвер: ривали треба да буде мост ка нечему више. Његови окршаји подржавају неколико стратегија, попут коришћења мобилности 4 × 4 за привлачење жртава у савезничке заседе, а ја сам уживао у експлоатацији архитектуре сваког бојног поља. Заурлао сам од одушевљења док ме је тенк, недостајући брзини за уклањање опасних скокова, прогонио пирамидом и залетео у посуду са лавом.
Џипови зависе од њихове спретности и митраљеза који ће располагати прогонитељима, баш као што се тенкови кладе на њихов оклоп и топове. Ако се нађете у немогућности да искористите њихове предности, можете да замените улоге пре меча. И више од тога, алтернативни сакупљачи оружја на свакој карти пружају највише задовољства. Пројектили се убрзавају према свом плену попут сјајних римских свећа, при чему ЕМП-ови привремено искључују куполе, ласери спаљују метал за само неколико секунди, а пројектили који траже топлоту омогућавају играчима да прате пут бојеве главе у првом лицу.
Хардвер: ривали открива свој сјај када бомбардујете пријатеља и непријатеља калеидоскопима обојене плазме. Лоша страна је што је развојни тим занемарио неколико погодности играња. Играчи не могу подесити осетљивост контролера. Иако сам се прилагодио деликатном додиру укрштања, други су се с правом жалили да прекомерно надокнађују своје снимке, посебно у покрету. Почетници ће се зауставити кад крену у убиства, јер кончаница на најмању меру улази око екрана. Глупо, претпостављам да су опције циљања постале основна потреба око 2001. године.
Ако наставите, надоградње ће побољшати вашу игру, све док уживате у искуству. Возачи бирају по једну погодност из пет категорија. Можете се одлучити за брже закључавање, повећати радијус закључавања укрштеног метра или користити способност која побољшава вашу асистенцију за циљ, мада ниједна није свладана. И зашто би играчима била потребна циљна помоћ? Јер не можете ручно да циљате непријатеље изнад или испод вас. Чини се паметним уклонити читаву ос управљања, с обзиром на то колико контроле могу бити избирљиве, али због притиска на кровне кампере моја нестрпљива крв је прокључала.
Ни то није све. Одсуство маркера поготка оставило ме је да нагађам. Без потврде (изван ниских тонова) да сам оштетио џип који се брзо кретао, Хардвер: ривали очекивао да га окривим са сваком борбом. Да ли треба да водим хице кад моје жртве изађу иза угла? Да ли митраљези задржавају тачност када се пуцају потпуно аутоматски? Не могу да тестирам те теорије када Хардвер: ривали недостаје кампања, АИ ботови и игра на подељеном екрану. Хардвер: ривали остаје емисија само на мрежи, позивајући пријатеље и породицу да купе други ПС4 и ТВ (немојте то чинити) да би се придружили хаосу једном у модром месецу.
Иако је одрживост игре само за више играча посебна брига, увек поздрављам прилагођено оружје и возила. Возачи се спашавају нормалном игром и изазовима, што откључава козметичке предмете за њихове аутомобиле. Лепљење боомбокса на бок резервоара само ми говори, знаш? Шалу на страну, волео сам да мало подмећем машину за смрт. Знао сам да су све очи упрте у мој непријатни ружичасти камион кад год Хардвер: ривали урадио флибис победника (победника) после меча.
Мале победе, међутим, не могу оживети жанр борбе аутомобила. Хардвер: ривали заслужује већу публику, али захтева и више садржаја. Четири мапе, четири возила (два џипа и два тенка) и повремене надоградње неће заувек одржавати заједницу, без обзира на изглед који вреди пажње вреди игре. Али можда можете те бројеве избацити из главе. За једно вече, Хардвер: ривали можда неће запалити свет, па претпостављам да ће то морати учинити ваши непријатељи.
Овај преглед заснован је на ПС4 ексклузивној верзији игре.
Хардвер: Преглед ривала
Средњи
Хардвер: Ривалс нуди џипове и тенкове који експлодирају у изобиљу, али у овој само интернетској игри мали број играча ће завршити вашу борбену забаву у аутомобилу пре него што стекне снагу.